RuneWard presenta una experiencia de Lineage II revolucionaria que rompe con los esquemas tradicionales del juego. Hemos reimaginado la jugabilidad clásica, introduciendo un sistema de combate y progresión que desafía las mecánicas convencionales del género MMORPG.
Nuestra propuesta se centra en una jugabilidad dinámica e interactiva, donde cada decisión del jugador tiene un impacto significativo. El sistema de combate va más allá de los combates tradicionales, incorporando elementos estratégicos que requieren un enfoque más táctico y reflexivo.
El servidor combina la esencia del Interlude de Lineage II con habilidades mejoradas inspiradas en versiones posteriores, creando un ecosistema de juego único.
Interlude con Skills de H5
Sistema de juego personalizado
Gameplay innovador y desafiante
Misiones personalizadas únicas accesibles a través de NPCs especiales. Estas quests ofrecen una experiencia de narración y recompensas completamente nueva, desafiando el sistema tradicional de misiones de Lineage II.
Un innovador sistema de puntos de poder que desbloquea contenido exclusivo. Los jugadores deben acumular y gestionar estos puntos para acceder a mazmorras especiales, añadiendo una capa estratégica adicional a la progresión del personaje.
Un sistema de gestión de energía que permite a los jugadores potenciar su experiencia. Cada hora consume un trébol, duplicando la experiencia recibida. Los jugadores pueden acumular y recolectar vigor, añadiendo una mecánica de gestión de recursos única.
Un sistema revolucionario que permite la recolección y farmeo automático. Esta mecánica optimiza la experiencia de juego, permitiendo a los jugadores progresar de manera más eficiente y flexible.
Un sistema de eventos tipo pase de batalla con desafíos semanales. Los jugadores pueden completar misiones para obtener recompensas únicas. Incluso en el último día del mes, los jugadores pueden adquirir recompensas si han cumplido todos los desafíos.
Misiones diarias que ofrecen recompensas variadas. Completar al menos 10 tareas diarias otorga una recompensa extra de treboles, incentivando la participación diaria de los jugadores.
Una tienda única donde los jugadores pueden adquirir diversos recursos. Este sistema económico ofrece una forma alternativa de obtener items y recursos importantes para la progresión.
Un sistema de crafteo que permite a los jugadores combinar items con una probabilidad de obtener items de grado superior. Incluso las combinaciones fallidas pueden acumularse para garantizar una mejora, añadiendo una mecánica estratégica a la economía del juego.
Un sistema de jugador contra jugador único. Los PK no dropean items, son localizables en la base de datos de la comunidad, reciben una penalización de velocidad y acumulan karma. No pueden entrar a instancias, añadiendo consecuencias significativas al comportamiento de PK.
Zonas de farmeo de AA con intenso combate PvP. Incluye patrulleros especiales que funcionan como mini-raids, ofreciendo drops de AA y respawneando cada 90 minutos.
Un sistema de progresión que permite a los jugadores desbloquear mejoras mediante el cumplimiento de requisitos. Los jugadores pueden aumentar stats, desbloquear nuevos slots y beneficios. El upgradeo requiere tiempo, que puede reducirse usando aceleraciones.
Un sistema de desarrollo de personaje que permite aumentar estadísticas mediante la recolección de objetos y entrenamiento. Incluye sistemas de vitalidad y energía para una progresión más dinámica.
Un sistema de clan multifuncional que fomenta la colaboración y la competitividad entre los jugadores. Los clanes pueden crecer y desarrollarse a través de donaciones, expediciones y eventos semanales.
Una tienda exclusiva donde los miembros pueden adquirir items especiales utilizando monedas de clan. La tienda se actualiza y expande a medida que el clan sube de nivel.
Un sistema competitivo donde los clanes acumulan puntos durante una temporada semanal. Al final, estos puntos se convierten en medallas canjeables por recompensas exclusivas en la tienda de la liga de clanes.
Un sistema de desafíos semanales donde los miembros del clan pueden realizar diferentes misiones para aportar puntos. Al final de la temporada, estos puntos se pueden canjear por recompensas únicas para todo el clan.